Schlagwort: Konzepte

  • Dass ich das alte Charakterkonzept nun wieder hervor krame, hat etwas von Nekromantie. Schließlich ist die erste Idee für den Charakter aus dem November 2011 und der letzten Blogbeitrag über ihn aus dem Juni 2014. Also schon eine Weile her.

    Doch auf Grund der Erfahrungen der letzten Monate des vergangenen Jahres habe ich mich gefragt, wie es wäre mit einem neuen Charakter* nochmal neu zu starten und dieses Mal vielleicht ein paar Dinge anders zu machen. Besonders prägend war das EulenpostLarp (Harry Potter) und das Wiedersehen mit einigen Freunden auf dem Silvesterlarp.

    • Sei neugieriger auf die Charaktere Deiner Mitspieler. Sie sind mindestens genauso wichtig wie jeder Plot.
    • Baue zu anderen Charakteren emotionale Bindungen auf. Drama gehört zum Leben dazu. Natürlich nicht zu allen Charakteren und auch das Drama soll sich auf einem angenehmen Level bewegen.
    • Erlebe Abenteuer und entdecke eine fantastische Welt neu. Du hast mit anderen Charakteren viel erlebt und (fast) Alles gesehen – aber versuche doch einfach mal (wieder) mit den Augen eines neugierig-wissbegierigen Charakters zu sehen, der das erste Mal seine Heimat verlässt.

    Das möchte ich dann versuchen mit Ruben umzusetzen.


    Um ein Gefühl zu bekommen, was Ruben für ein Charakter werden soll, arbeite ich gerne mit Vorbildern. Charakteren aus Literatur, Geschichte und/oder Film, an denen sich mein neuer Charakter anlehnen bzw. einige Eigenschaften oder Ziele übernehmen könnte. In diesem Fall sind das diese hier:


    Für den oder die Unwissende*n: das sind …

    • Professor Abraham van Helsing, der im Film „Bram Stoker’s Dracula“ vortrefflich von Anthony Hopkins verkörpert wird.
    • der Naturwissenschaftler Grègoire de Fronsac, der dem Geheimnis um die Bestie des Gévaudan im Film „Der Pakt der Wölfe“ auf den Grund geht.
    • Ichabod Crane, ein moderner Ermittler der Polizei, der im Film „Sleepy Hollow“ im gleichnamigen Ort den kopflosen Reiter bekämpft.
    • Professor Abronsius, der im Film „Tanz der Vampire“ in die Karpaten reist, um seine Theorien zum Vampirismus zu beweisen.

    Schwer tue ich mich dieses Mal noch damit, die richtige Musik mit der zum Charakter passenden Stimmung zu finden. Aber ich arbeite hier daran – und währenddessen habe ich schon mal ein paar Skizzen gemacht:

    Grün-Gold sind die Landesfarben von Einzum im Kaiserreich Lupien. Das Weiße auf der anthrazitfarbenen Seite sind Stickereien (später dann natürlich etwas filigraner) von Schutzzeichen und so etwas. Zumindest vom Farbkonzept ist es ja sehr ähnlich meiner ersten Skizzen hier.


    Daraus folgt, was ich für den Charakter schon habe:

    • Ein schwarzer Schlapphut (ursprünglich von Brasov), den ich noch etwas aufpimpen werde.
    • Die Hemden von Askir kann ich auch für Ruben nutzen.
    • Die Stiefel, die auch Askir trägt.
    • Das lange Messer mit Lederscheide, das ich mal für Bernulf angeschafft habe.
    • Eine Pistole als weitere Bewaffnung ist vorhanden, ebenso ein Karabiner.

    … und was ich für den Charakter noch brauche:

    • Eine IT-Brille (die ich ja auch für Askir brauche und nutzen würde), wie z.B. eine Eisenschläfenbrille
    • Genäht werden muss: Weste, Mantel, Taillentuch und Pellerine.
    • Ein Hose (naturfarben), die ich dann Dunkelgrün färben werde.
    • Für die Pistole brauche ich noch ein Holster aus braunem Leder, das ich aber auch für Askir nutzen werde.
    • Pulverflasche o.ä. sowie zwei Beutel für Kugeln (normal und aus Silber)
    • Lupe, Skalpel, Schreibzeug (schöner Griffel mit Tinte, etc.), ein Skizzenbuch und weiteres „Forschungszeug“ sowie eine Ledertasche (ggf. auch als Rucksack nutzbar), um das Zeug zu verstauen und auch im Feld mit mir zu führen.

    Was für den Charakter noch schön, aber nicht direkt zum Anfang erforderlich, ist:

    • Ein IT-Buch über viele seltsame Wesen und Kreaturen.
    • Eine Kiste mit Forschungsgerätschaften und „Monster Hunting Kit“ sowie entsprechender Stuff, wie auf meiner Pinterest-Pinnwand hier zu sehen.
    • Den Karabiner von Askir (der ja auf den Schaft mal eine geschnitzte Krake bekommen soll), würde ich bei Ruben gerne durch ein anderes Gewehr mit einem „Zielfernrohr“ ersetzen.

    Da ich anpeile den Charakter ab der zweiten Jahreshälfte 2020 zu spielen (und ich ja noch nicht mal weiß wann und wo genau), habe ich Zeit. Also auch die Sachen Schritt für Schritt zu finanzieren und zu realisieren. Vielleicht schaffe ich es ja vor den Näharbeiten auch noch etwas abzunehmen.

    So, das war es aber dann auch mal für’s Erste. 😉


    *Als Ergänzung zu Askir, denn mein Kapitän wird auf Grund der laufenden Veränderungen und auch wegen der Geschehnisse beim Silvestercon mein Hauptcharakter bleiben.

  • Gestern habe ich ja schon geschrieben, dass es bei den ganzen Vorlagen und Ideen langsam an der Zeit ist die Kleidung von unten heraus aufzubauen. Also ausgehend von der ersten Kleidungsschicht – auch wenn man von der später icht so viel sehen wird. Vor allem nicht, wenn das Wetter so kühl (oder nass) ist, dass man den Mantel drüberzieht. Aber den lasse ich heute mal außer Acht. In der Skizze in diesem Beitrag (die man übrigens mit einem Klick auf das Bild auch größer betrachten kann) findet sich daher erst mal die 1. und die 2. Schicht, worüber dann mit dem Mantel die 3. und letzte Schicht kommt.

    Es beginnt mit der Hose, die ähnlich geschnitten sein wird wie bei dem Link hier. Also unten eng anliegend (damit sie gut in die Stiefel geht und nicht durch zuviel Stoff an der Wade Druckstellen verursacht) und oben relativ weit. Als Oberbekleidung wird ein Hemd getragen, das recht weit geschnitten ist. An den Säumen werden Stickereien sein, wie sie in den slawischen Ländern üblich war. Wahrscheinlich in Rot, weil es einen schönen Kontrast zum weißen Hemd gibt und weil Rot das Böse abwehrt. Ein Halstuch ist immer praktisch und sieht gut aus. Die 2. Schicht besteht aus einer langen Weste, einem Tuch um die Taille und einen Gürtel. Wobei bei warmen Wetter das Tuch und der Gürtel auch direkt auf dem Hemd getragen werden können, während die Weste dann offen ist. Die Verschlüsse der Weste werden natürlich keine einfachen gelben Stoffstreifen auf der Weste sein, sondern, wie im gestrigen Beitrag schon ge- und beschrieben, etwas komplizierter.

     

    Stulpenhandschuhe sind nie verkehrt und ich habe noch ein Paar von Askirs Ausstattung, so dass ich sie für zwei Charaktere nutzen kann. Praktisch. Wie man sehen kann habe ich auch mal zwei verschiedene Hutformen ausprobiert: Eine Ushanka und eine Rusmütze. Das (auch finanziell) schwierigste Projekt werden wohl die Stiefel, da ich mich nur schwer entscheiden kann, welche ich kaufen soll. Abgesehen davon, dass ich erst mal das Geld zusammen haben muss, werde ich mir auch darüber klar werden müssen, ob ich nicht eine Stiefelform wähle, die ich auch mit einem oder mehreren anderen Charakteren tragen kann.

    Über Vorschläge, Ideen, Meinungen und Tipps bin ich auch weiterhin dankbar 😉

  • Wenn man seinen Charakter entwickelt hat, baut darauf die Kleidung auf. Klingt logisch, aber so einfach ist es ja dann doch selten. Zumindest bei mir  nicht. Wie ich in einem anderen Beitrag schon erwähnt habe, weise ich die Tendenz auf eine Gewandungsidee zu haben und dann zu überlegen dazu passend einen Charakter zu erstellen. Also geht es theoretisch auch anders herum und ich bin der Ansicht, dass es letztendlich egal ist, ob man eine passende Gewandung zu einem Charakter kreiert oder ob man einen passenden Charakter zu einer Gewandung erstellt. In meinem Fall gab es schon ein paar Grundzüge der Kleidung, die vor dem Charakter feststanden:

    • Mantel im Schnitt eines Frock-Coats und die Weste im Schnitt eines Waistcoats aus dem frühen 18. Jahrhundert
    • Hemd (das in die Hose gesteckt wird) und Cravatte bzw. Halstuch

    Wie es dabei zu dem slawischen Einschlag in der Kleidung kam, weiß ich noch nicht mal genau zu sagen. Da es in der Baronie Finstergrund, aus der Ruben stammt, oft kalt ist, er gerne zur Jagd geht und auch der höheren Gesellschaftsschicht angehört sind Fellbesätze sicher angemessen. Ebenso die Ornamente auf seiner Kleidung (auch wenn ich bei der Herstellung sicher noch mehr als einmal fluchen werde). Für die Beinkleider werde ich mich übrigens mal an einer Hose im Alatriste-Stil versuchen. Die Stiefel werden jedoch aus finanziellen Gründen erst mal durch ein Provisorium ersetzt werden müssen.

    Ich versuche jedem meiner Charaktere ein eigenes Farbkonzept zu geben. Myron trägt Blau/Weiß, Bram Schwarz/Grau/Gold, Anselm Schwarz/Rot und Askir Braun/Rot. Damit war klar, welche Farben bzw. Farbkombinationen für den neuen Charakter nicht in Frage kommen. Nach einigen Versuchen in Photoshop kam dann diese, meiner Meinung nach recht ansprechende Farbkombination heraus (die sich auch an den Farben des Wappens von Einzum orientiert):

    Was denkst Du über das Kleidungskonzept? Hast Du noch Tipps für mich oder Ideen für die Kleidung oder Kleinzeug bzw. Ausstattung?